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    E3 2019:Bethesda宣布云游玩优化体系Orion
    作者:admin    发布时间: 2019-07-31 10:28

    Bethesda Softworks 在 E3 2019 展前发布会上宣布推出一款旨在大幅升迁云游玩性能的柔件平台。该体系名为 Orion,能够添加到迥异游玩流媒体服务的各栽游玩中。Bethesda 称即便是在较慢的网速访问,下,也能够玩家挑供更高质量的体验,它将在今年晚些时候开启有限 beta 测试。基于引擎的技术云游玩是今年游玩走业炒作相等强烈的产品,谷歌数。个月前发布 Stadia 游玩流媒体,并在近期公布了定价和发布日期,微柔也在早些时候的 E3 2019 发布会上公布了相关云游玩平台 xCloud 的详细新闻。与谷歌的 Stadia 以及微柔的 xCloud 等云游玩计划迥异,Bethesda 推出的 Orion 技术是基于游玩引擎的技术,主要是面向游玩开发人员及云游玩服务挑供商,能够用于优化云游玩。B 社称他们将 Orion 技术集成在游玩引擎中,能够实现最高降矮每帧 20% 的延宕以及降矮 40% 的带宽,而这对于云游玩服务挑供商来说能够降矮网络带宽等硬件成本、挑供更益的服务质量。对游玩开发人员,B 社也挑供了 Orion SDK,能够轻盈地将这项技术集成到游玩中,从游玩端为玩家挑供最佳的云游玩体验。降矮延宕及带宽需要不光有利于云游玩服务挑供商,对玩家来说也解决了云游玩对于网络条件请求庄严的题目,即使远隔数。据中心也无需降矮游玩体验。云游玩服务的优化补充Bethesda 总监詹姆斯·奥特曼外示:“Orion 是其他厂商公布的云游玩服务的更益补充,而不是与这些服务竞争。它能够用于任何游玩引擎,也能够与任何流媒体平台一首行使,为在该平台上玩该游玩的任何消,耗者挑供更益的体验,并以更矮的成本为任何挑供数。据的人挑供服务。”内心上讲,Orion 的做事原理是将一些处理义务委托给游玩引擎本地,而不是经历互联网传输到播放器时实走它们。因此该技术理论上能够缓解云游玩面临的一些最大题目,它能够降矮像 Stadia 等相通平台的最矮联网请求。针对延宕及带宽的优化具有普适性,因而当越来越众厂商最先针对云游玩技术进走优化时,云游玩会真切遍及首来。B 社在 E3 的发布会上做了手机平台及手柄操作云游玩演示,整个串流过程很流畅,而且演示的游玩是 2016 年的 FPS 游玩《DOOM》(熄灭兵士),经历 Orion 的优化,用户将能够以 4K 分辨率,每秒 60 帧的速度运走该作。为了让玩家感受 Orion 技术,B 社也同。时最先测试自家的云游玩体验计划,玩家能够经历 B 社特意介绍 Orion 的网站进走注册,据悉官方将在今年晚些时候挑供免费串流《DOOM》,首批赞许设备为 iOS 11 以上的 iPhone 和 iPad,随后会扩展到 PC 以及 Android 设备中。 

      

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